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国服V3.130版本更新英雄解析
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简介本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。迷失之牙纳尔迷失之牙纳尔,我们正在为他的登场做准备。具体上线时间,请留意最新官网公告!解析:第120个英雄,迷失之 ...
本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,国服欢迎转载,版本更转载请注明作者及来源,新英雄解析谢谢。国服
迷失之牙 纳尔
迷失之牙 纳尔,版本更我们正在为他的新英雄解析登场做准备。具体上线时间,国服请留意最新官网公告!版本更
解析:第120个英雄,新英雄解析迷失之牙 纳尔即将上线,国服根据拳头爸爸的版本更尿性来看,新英雄出来都强大得不行,新英雄解析各方面在外服测试的国服结果都显示纳尔将改变上单位的格局,参考布隆刚正式上线时下路无人能挡的版本更局面,相信纳尔将带给召唤师峡谷新的新英雄解析惊喜。
酒桶 古拉加斯
古拉加斯有了新的推荐装备(巫妖之祸),并且他的E总能带他进行完整距离的位移。
“当你有一条大腰带时,动量就会与你作对了。”
综合
更新了推荐装备
E肉弹冲击
古拉加斯现在总能朝着施法方向进行完整距离的位移(仍然会在命中第一个目标后停下)
解析:酒桶经历了悲惨的削弱,现在又改动了一小块,总能朝着施法方向进行完整距离的位移,其意义就是酒桶不能再进行短距离的E来控制距离了,意味着即使你没有将E的距离拉满,也能E出完成的距离,没了微操作,那么当E没有撞到人时,酒桶往往就会丢失掉完美的位置。
审判天使 凯尔
综合
已知BUG:由于一个BUG,凯尔现在暂时的攻击速度成长为每级2。2%>>> 每级2。5%。这个改动会尽快复原。
凯尔已经够惨了,居然还有成长攻速的BUG,怪不得凯尔的胜率现在如此之低。
深渊巨口 克格莫
克格莫移动得更慢了,并且R技能对英雄的伤害降低了。
“尽管在上个版本被削弱了,但克格莫的弱项对于他超强的后期实力而言仍然是微不足道的。我们的目标是:在削弱一个英雄的数值时,仍然维持这个英雄本身的战略强项。因此,我们开始削弱克格莫的核心弱项(低机动能力),然后是调整他在前期的强项。”
综合
基础移动速度:330 >>> 325
E虚空淤泥
有了新的粒子效果,看上去更加让人恶心
R活体大炮
对英雄的额外基础魔法伤害:125% >>> 100%
解析:大嘴现在在职业赛场上过于火辣了,强大的后期能力,并且前期随着W的无蓝耗,也不是一个相对较弱的英雄了,并且三相大嘴的防御性能也比较强大。终于难逃拳头爸爸的魔手,削弱了基础移动速度。让大嘴在整场比赛上的机动性略微缺失一些,让大嘴的队友们需要更多的精力去保护这个机动性更弱的大嘴。大招的削弱主要是限制一下AP大嘴的强大,大嘴更多的位置应该是出现在ADC位置上,而在ADC的位置上为了平衡整个ADC的强势度,将大嘴的大招伤害降低,就让其他ADC有了更多的机会来反击大嘴的远程狙击。
仙灵女巫 璐璐
W奇思妙想
修复了说明文本,来正确地陈述变形的持续时长:1。5 - 2。5秒>>> 1。25 - 2。25秒
璐璐就是修复说明文本,实际效果值已经削弱。针对新手玩家的说明文本更新而已。
扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
“茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。”
W扭曲突刺
基础魔法伤害:9/10。5/12/13。5/15%最大生命值>>> 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害>>>每100法强+3%最大生命值伤害
R复仇漩涡
[新]最大持续时长:10秒
解析:大树作为新晋热门上单/打野英雄,似乎有些过于变态,大招霸气的减伤,而本身的属性和装备偏向都是坦克,但是却有着高额的百分比魔法伤害,意味着大树的对手将面对一个有着高伤害的无敌坦克,想象一下超级坦克将W扔到对手身上,并且自己附带着减伤技能,W具有百分比魔法伤害的爆发,禁锢之后还有后续伤害以及减速效果,大树的对手将反击扔在大树身上时的效果微乎其微。多么恐怖的英雄。所以拳头爸爸削弱了大树W的伤害,并不是单独削弱基础伤害,连法强收益一并削弱,这种削弱称为整体削弱,无法通过增出伤害装备补足削弱的部分。 大招只能持续10秒,让大树的生存能力大大减少,这下大树需要考虑切入团战的时机了,10秒之后将没有强大的防御属性!
堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
“无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和面板伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。”
E黑暗之盾
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 >>> 70/140/210/280/350
R灵魂镣铐
基础魔法伤害:175/250/325 >>> 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 >>> 300 / 450 / 600
解析:在强大的辅助整体来了一个削弱之后,莫甘娜也难逃厄运。这次改动对于中路的莫甘娜来说,效果基本不大,因为莫甘娜单独面对敌人时,E的效果很大部分都针对在打野英雄的控制上,或者是阻挡敌方AP的伤害技能,而护盾值的削弱对于中路高法强的莫甘娜来说,并没有多大的影响,而对于辅助莫甘娜来说,护盾值的减少意味着无法保护ADC不被控制,因为辅助莫甘娜法强不高,并且要想进攻性强大的话,E技能是不会点太高的,70的护盾基础值加上一点法强加成不会超过100,相信有不少英雄能够瞬间破掉100的魔法护盾而附加控制效果,如果点高E技能就会损失一些进攻强度!
发条魔灵 奥莉安娜
“尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠——且稳妥——的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。”
综合
基础攻击力:47 >>> 41
发条在经历过无数次版本后,终于挨了一刀,发条不管是配合性,伤害性,还是技能射程都十分强大,在削弱了无数AP英雄后,发条显得越来越优秀,尤其是发条强大的普通攻击附带魔法伤害的效果,在面对AD英雄时让发条一点都不吃亏。甚至在面对AP英雄时也能让发条通过普通攻击来反击。减少发条基础攻击力对于发条的影响还是比较大的,6点的攻击力相当于6颗攻击力符文。价值游戏内经济200+。
傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品“卡兹克的头颅”后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
“虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大——尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。”
综合
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
R狩猎律动
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 >>> 1250
冷却时间:120/95/70 秒 >>> 150/110/70秒
解析:即使雷恩加尔已经改动过了,但是打野格局的变动,让这只隐形的狮子重新回到人们的视线内, 强大的输出能力,机动性强大,并且易于配合队友,开启先手团战也很轻松。虽然开启了警告指示器,但是除非是职业选手强大的反应能力,否则很难反应过来逃脱雷恩加尔的追击,现在不仅增加了冷却时间,并且增大了警告指示器的范围,让雷恩加尔的对手能更好的逃脱来自隐形猎手的威胁。
暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
“现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。”
R能量倾泻
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
解析:球女在中路的线霸效果仍然持续,修复BUG让球女不能再对某些特定效果下的英雄或中亚造成伤害,否则中亚都不能反制球女的大招,有些太过于变态。
魂锁典狱长 锤石
“多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。”
E厄运钟摆
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
这个BUG的影响效果不是很强,有时锤石在E挂住敌人时只会在原地跳动一下,并不会移动,现在修复之后让锤石的操作更加精确。]
远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
“我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。”
R奥术仪式
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0。6秒
解析:泽拉斯的大招改动跟飞机的一样,不能再通过冷却缩减来缩短大招间隙,让三炮大招更难施放,更需要精确性。
影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
“我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。”
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
解析:劫这次改动是极大的加强,大招开启后出现在敌人身后,让劫更好的攻击敌人,而不必通过W再往前移动来截断敌人的后路。并且有大招效果持续的情况下劫无视单位碰撞体积,意味着劫可以毫无顾忌的在小兵堆里通过大招取敌人项上人头。这次改动之后劫更想一个真正的暗杀忍者!
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